Hazbin & Bajka PBF
Witamy i zapraszamy. Po długiej przerwie wracamy dla tych, którzy chcą pisać. Wprowadzamy nowy świat - Hazbin Hotel.
Hazbin & Bajka PBF
Witamy i zapraszamy. Po długiej przerwie wracamy dla tych, którzy chcą pisać. Wprowadzamy nowy świat - Hazbin Hotel.
Hazbin & Bajka PBF


 
IndeksIndeks  Latest imagesLatest images  SzukajSzukaj  RejestracjaRejestracja  Zaloguj  

Znaleziono 2 wyników

AutorWiadomość
Topics tagged under bonusy on Hazbin & Bajka PBF QyNVPIjTemat: Kostki
Bajka

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 695

Search in: Mechanika   Topics tagged under bonusy on Hazbin & Bajka PBF EmptyTemat: Kostki    Topics tagged under bonusy on Hazbin & Bajka PBF EmptyPon Kwi 08, 2019 3:34 pm






____________________________________

Kostki są nam potrzebne do pomocy w rozstrzyganiu pewnych sporów czy oceniania czynów postaci. Dlaczego? Bo nie jesteśmy nieomylni i zawsze istnieje ryzyko popełnienia błędu. Dlatego też Mistrz Gry - a nie kiedy także gracze - korzysta z kostki w sędziowaniu różnych sytuacji, by to, co postać pragnie uczynić, miało przynajmniej 1/6 szansy niepowodzenia.

Oprócz tego bywają też kostki pomagające nam określić długość działania jakiegoś efektu i w sytuacji, gdy ciężko nam coś wybrać, pomagające w podjęciu owego wyboru.




~k6 - Kość Powodzenia
Standardowa i najczęściej używana na forum kostka. To ona pomaga nam określać czy to, co próbujemy uczynić się uda, czy nie. Bierze się w niej pod uwagę bonusy z atrybutów - i niekiedy z przedmiotów.

Legenda Bonusów z Atrybutów:



~k4 - Kość Działania
Niektóre zdolności lub moce postaci mogą działać jedynie przez określony czas. Używając właśnie takowych mocy i umiejętności, rzucamy kostką k4, by ustalić, ile postów ów zdolność będzie działać.
Liczą się posty rzucającego - lub "ofiary" jeśli to jakaś moc/umiejętność używana na kimś.

*Zasada Starcia: Kość działania bywa też używana w "starciach". Kiedy osobnik A rzuca jakąś moc na B, która to moc ingeruje w pewien sposób w B (np. sprawi, że pot na skórze B zajmie się ogniem), to bez względu na to czy A wyjdzie rzut k6 na użycie mocy, zarówno A, jak i B rzucają k4 - jeśli A wyjdzie więcej niż B -> udało się. Jeśli B wyrzuci więcej niż A -> moc nie wypaliła. Jeśli remis to ponowna próba (w sumie 3 starcia mogą być, jeśli wszystkie 3 to remis, moc nie wypaliła i trzeba odczekać przed ponownym użyciem minimum 3 posty A).
Przy pisaniu ograniczeń mocy, Administracja i Nadzorcy mogą dodawać do tego jakieś własne "3 grosze", ale najczęściej będą odsyłać do tej zasad - Zasady Starcia.



~k8 - Kość Decyzji
Używana niekiedy przez Mistrza Gry, a czasem także przez graczy. Po co? Po to, by dokonać wyboru. Czasem nie chcemy być stronniczy lub mamy kilka pomysłów. Tworzymy więc w poście, w którym rzucamy k8 "legendę", która wyjaśnia które oczka, co oznaczają - nawet jeśli wybory są np. tylko dwa (1-4, 5-8 ). Po rzuceniu kostką wiemy już, na którą opcję padło.

by TESZKA & Bajka

Topics tagged under bonusy on Hazbin & Bajka PBF QyNVPIjTemat: Atrybuty Postaci
Bajka

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 737

Search in: Mechanika   Topics tagged under bonusy on Hazbin & Bajka PBF EmptyTemat: Atrybuty Postaci    Topics tagged under bonusy on Hazbin & Bajka PBF EmptyPon Kwi 08, 2019 12:48 pm






Atrybuty Postaci
#atrybuty #statystyki #bonusy
____________________________________

Atrybuty określają możliwości Waszej postaci. Bywają istotne na fabule, ale także do rzutów kostką w różnych sytuacjach. Możecie traktować je jak swego rodzaju statystyki.
Spokojnie! Nie są skomplikowane, nie ma też systemu zwiększania ich i rozwijania. Nie jesteśmy doskonali. Nie da się być najlepszym ze wszystkiego - jeśli w czymś Twoja postać jest świetna, to w czymś innym jest kiepska.

To Wy decydujecie o mocnych i słabych stronach postaci. Nie są one niedowracalne. W trakcie gry można je zmienić - poprzez trening, czy z powodu jakiegoś eventu.

Niekiedy trafiają się przedmioty, które wpływają na nasze atrybuty - bywają krótkotrwałe lub stałe - jednak w tym drugim wypadku również "gdzieś dodają, a gdzieś odejmują".

Informacje o tym, jakie bonusy do rzutów dają konkretne poziomy ów atrybutów znajdziecie w temacie o Kostkach.

W karcie postaci macie zakładkę o atrybutach, którą musicie wypełnić. Pod spodem znajdziecie objaśnienia ów atrybutów.




~Siła
Siłowanie się, udźwig. Nie trzeba chyba wyjaśniać, czym jest siła. Warto wspomnieć, że nie jest ona równa wytrzymałości. Nie musi też oznaczać bycia umięśnionym pakerem. Przydaje się w sztukach walki, ale i w życiu codziennym.



~Zwinność
Zręczność i zwinność, koordynacja ruchów. Postać może być wygimnastykowana, "giętka" i ogólnie poruszać się z gracją, nie tracąc rónowagi. Nie myślcie, że to cecha jedynie baletnic lub eleganckich panien!



~Percepcja
To inaczej spostrzegawczość, zdolność dostrzegania i znajdywania pewnych rzeczy. Postaci zdecydowanie szybciej coś zauważą, odnajdą, czy odkryją. Często idzie to w parze z dobrym wzrokiem, czuciem, słuchem lub węchem.



~Charyzma
Czasem silniejszą bronią jest język, aniżeli broń. Biorąc pod uwagę charyzmatyczne postaci, jest to bardzo adekwatne określenie. Perswazja, kłamstwa, dyplomacja, uwodzenie. Postaci nie są obce podstępne tego typu taktyki rozmów i interakcji z ludźmi.



~Inteligencja
U postaci, które stawiają na ten atrybut, inteligencja i pomysłowość są najważniejsze. To nie tylko obszerna wiedza na różne tematy, oczytanie, czy zdolność logicznego myślenia. Postać potrafi rozwiązywać różne zagadki i problemy bez użycia siły, cechuje ją niezwykła inteligencja - najwięksi wynalazcy rodzą się właśnie z tym atrybutem.



~Wytrzymałość
Nie chodzi dosłownie o to, ile ciosów wytrzyma postać - chociaż, oczywiście, fizyczne aspekty wytrzymałości są brane pod uwagę. Postać jest o wiele bardziej odporna na wszelkiego rodzaju ataki; psychiczne, czy fizyczne - na obelgi, choroby, urazy. Więcej wytrzyma, wolniej się załamie lub będzie w stanie zagryźć zęby i nie ulec łzom w przypadku bólu. Jaki jest próg wytrzymałości każdego z nas? Różny... jedna postać może znieść wiele, ale nigdy nie będzie niezwyciężona.



~Moc
Ogromna rzadkość, niedostępna dla wielu postaci. Atrybut ten można rozwinąć tylko, jeśli wybrana przez nas postać posiada nadnaturalne zdolności. Tylko wtedy możemy zadecydować o nacisku na ten atrybut. Chociaż daje on wiele korzyści, to niestety pamiętajcie - dając punkty tutaj, z innego atrybutu trzeba zabrać. Moc jest czymś niezwykłym i dodatkowym, ale wiąże się z utratą punktów w innych atrybutach.

by TESZKA & Bajka

Powrót do góry 
Strona 1 z 1
Skocz do: